Do You Love Me?

@Venusxx

August 21st 2007 / 游戏

余音绕梁——魂牵剑梦

诸事不顺,无心码字……不看片,不打机,不读书……反正不知道在干嘛……

战国•郑•列御寇《列子•汤问》:“昔韩娥东之齐,匮粮,过雍门,鬻歌假食,既去而余音绕梁俪,三日不绝,左右以其人弗去。”

也许正是由于仙剑系列的音乐,才让我对传统丝竹音乐有了浓厚的兴趣,无论是气势恢弘的《喜宴》还是轻松愉快的《清水龙吟》,都让我百听不厌。仙剑系列的音乐,让人回味无穷,每作挑一首随便写写。

仙剑奇侠传•蝶恋

严格来说,仙剑奇侠传一并没有主题音乐,其每一首BGM都堪称经典。可能我本身就学过笛子,所以对笛子演奏的音乐有着莫名的好感。当《蝶恋》开头略带哀愁的笛声传来,就已经彻底征服我了。一开始舒缓平和,渐渐音阶跳动拉大,真的就如蝴蝶飞舞缠绵,依依不舍。

仙剑奇侠传二•余情幽梦

从仙剑二开始,每一作都有一首主题音乐了。《余情幽梦》是北软在大陆版的命名,大宇在台湾版中的命名是《水龙吟》。偷懒一下转载别人的评论了。

最先的缓和的前奏,先把一代的悲哀感提醒给了玩家。前一部分给人很乖巧的感觉,好象是在悲哀中的一些温顺而又不缺乏活泼的音符,比较符合七七和忆如的性格。七七失去了母亲,父亲也不要她,这不能说不是悲哀,而乖巧感正是符合了七七的性格。忆如和七七相同的就是悲哀的命运,亲生母亲的死,养母的半死不活,父亲因繁忙而不能陪伴她,的确是悲哀的,但忆如也是活泼的,她在游戏里也是个搞笑的元素,毕竟她能给一条黄毛的小狗取名叫“小黑”,这样的人的确应该符合活泼。两段主旋律之间有一段间奏,这段间奏给我的最明显的感觉就是神秘,而说到神秘就不得不提苏媚,神秘的身份和神秘的行为,这也是游戏的一个条线。而后一段旋律,给人的感觉则是在悲哀中的大度与游戏的主题宽恕。在那么样的悲哀中,大度一些就会心情就会更舒畅一些。大度的人,小虎应该可以算是,毕竟他为人忠厚老实,肯退让。宽恕是游戏的主题,主题音乐中自然能很明显感受到。

一首主题音乐包含了各个主角的性格还有游戏的主题,并能如此动听,还能让人想起前一代游戏,不能不说这音乐十分优秀。——Jarjar

仙剑奇侠传三•御剑江湖

仙一仙二的那两首曲子都带有淡淡的悲凉,到了仙三的主题音乐,则完全没有这种感觉,《御剑江湖》给人的感觉非常舒畅,很有大气。开头就是悠扬的笛声,拔音很高,后面则更高,如立足船头,笑看两岸重山;又如御剑飞行,俯看芸芸众生。仙三的剧情也证明,悲凉并不是主旋律了。(好吧,让我BS一下长卿,顺便为无法摆脱宿命的女娲一族紫萱姐姐默哀。说实在的,我第一次就是打出紫萱结局,让我郁闷了好一阵子。)

仙剑奇侠传三外传•挥剑问情

仙三外传的主题音乐《挥剑问情》初听起来很活泼,但到了中部,琵琶加入之后就感到有一丝无奈……以其为蓝谱的主题曲《仙剑问情》从发售之日起就传遍网络。可以说,除了剧情之外,BGM是支撑我闯过问路篇的一大功臣。

仙剑奇侠传四•迥梦游仙

仙剑四的《迥梦游仙》在游戏中多次出现,也有不同的版本。笛子,笛子!虽说曲子的主体部分是二胡为主,但一开头的笛子却实实在在的牵引着我的心,或许是对于仙一的怀念吧。二胡低沉而带有拖音的特点,透出的哀愁昭示着故事的进程也是如此么?

P.S. 果然这里要转变成仙剑控的BLOG啊~

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