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@Venusxx

August 15th 2007 / 游戏

仙四系统小评

一、游戏引擎

这次仙四使用的引擎是RW的引擎,就是用来开发GTA,EQ等名作的引擎。也许你会说,不是吧,GTA和EQ的画面都比仙四强多了!这个确实。

说来可笑,上软拿到的是一个阉割过的,功能不完整的引擎……至于为什么,也只有大宇和上软能说清楚了。基本上,就是大宇这个母公司不出钱的缘故。所以,仙四的3D画面还能到这个水平,至少没到我实在不能接受的地步,也可见开发人员的用心和引擎本身的强大了。

好了,仙四的3D画面确实很一般,这是我最后的评价。

二、战斗系统

仙四的战斗系统比仙三(包括外传,下同)改变了不少,去掉了仙三的合击,去掉了阵型设置,去掉了攻击跑动距离和仙术发动时间,也没有了同时行动的概念。可以说,简化了不少。但是平衡性做得不够,所以比较缺乏战斗的乐趣,也就是你打得可能不够爽。

(一)仙术系统

1、仙术分为五灵(水、火、雷、风、土),从左到右依次相克。仙术学习抛弃了仙三的熟练度设置,让人欢喜。改为了投入升级点数学习不同系列的仙术。每升一击获得1个仙术点,每个系列的仙术大概41点可以点满,人物等级上限99,也就是除非你作弊,否则最多学满两个系列。人物属性没有加点,随等级提升而提高。其中“灵”增加所有五灵仙术的攻击力,但是不影响魔防。如果提升五灵属性,则增加相应属性的仙术威力及对应仙术的防御力,但同时相克属性的仙术防御力会下降。这样就陷入一个两难的境地,游戏中的怪仙术种类繁多……而且没有了仙三双属性仙术的设定,攻击类仙术的作用大为削弱。

2、由于怪物属性的多样性,仙术基本不成为攻击的主力。另一个原因是因为MP设定实在太少了,主角HP过7000的时候,MP只有300……而一个终极仙术就耗蓝100……四个主角之中,只有柳梦璃的MP相对多,在66级的时候,配合装备加成,接近700。仙术最大的作用不是攻击,而是恢复HP和改变敌我状态(如提升攻击降低防御等等)。

(二)物理攻击及技能攻击
1、到了后期,物理攻击成为主要攻击技能,即使那些标榜着物理免疫的怪,也是可以砍的(也可能是我练级狂的缘故,物理免疫照样破防?)。最后的BOSS战我也是放一下最终技能,然后就猛砍到死。

2、技能非常实用!而且确实威力强大,最终JN经常能瞬间扭转局势,所以我经常保持自己怒气是满的。

(三)战斗等级评价

每次战斗结束,都有一个战斗等级评价,从四等到特等5级。越往上,经验和金钱获得越多,得到的奖励越好。战斗等级和战斗回合数、战斗方式、怪物数量、怪物等级挂钩。但是做得一般,想获得特等就是一个字:磨。回合数多了,自然特等评价就来了。希望在后作能有改进。

(四)战斗策略性

由于没有了阵型的设定,没有了仙术发动的设定,使得半回合制的即时战斗少了很多可玩性。看个人喜欢了,我是觉得仙三的那种,考虑因素太多,使得战斗难度太大,而仙四的又过于简单了。

三、物品系统
(一)药品**

1、药品的使用非常频繁。还好仙剑4里面药品掉落得足够多,又可以买食物恢复。食物的设定和ED6的大盘食物设定相似,非战斗状态下使用。所以平时见到食物就买吧,药品留在战斗时再嗑。

2、攻击类物品完全是垃圾,至少我一次都没用过,直接扔商店。

3、辅助类物品。还算平衡,不至出现攻击类物品扔商店的状况。

(二)装备和制造系统

1、仙四引入了武器、防具锻造系统、锻冶系统和注灵系统。可以理解为制造装备、为装备增加属性以及付魔三种功能。锻造出来的装备绝对比商店卖的要好得多。也正因为制造系统的出色,商店卖的装备彻底沦为鸡肋。另外,怪物是不掉装备的。

2、锻冶和注灵很新鲜,能提升装备的能力,而且武器注灵之后,会看到不同的效果,值得尝试。

3、装备的锻造、锻冶、注灵等需要用到矿石、裁缝物品和怪物掉落的东西,所以,平时就注意挖矿吧,注意多打怪物收集材料,多拿点特等评价吧。

四、末

总体上来说,仙四的系统设定还是较为令人满意,但是平衡性上有待进一步改善。我还是那句话了,“双剑”系列是我的一个情结,系统都归于其次,只要不影响我享受故事,估计都能接受。不过,能让我如此的,也就仅限“双剑”系列了吧。整理截图的时候发现,我居然截了850MB的图……汗~

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