让这些游戏记住我们的灰暗

2006/10/01 05:37 于 游戏 0

(一)《Manhunt》
——没有了信仰,我们还剩什么

  在游戏中玩家扮演一位普通男子Cash,一天醒来时却发现自己已经深陷困境——他被困在一个到处都是精神病人的小镇上了。现在玩家要用有限的道具装备打倒这些变态,并逃出小镇。否则就要受尽精神病人的折磨了。由于势孤力薄,玩家在游戏中要善于利用秘密行动的技能,以避免被敌方发现。在这个小镇上的人们都有很强的暴力倾向,经常以极为凶残的手段毫无理由的杀人。为了体现游戏中那种疯狂的杀戮感,游戏中经常会出现以录像表示的杀人场面,Rockstar对于这些残忍的画面丝毫没有掩饰之意,反而以实拍般粗粝而又真实的画面让人置身恶梦般杀人狂魔的世界之中。

  以上是网猴资讯北美站对MANHUNT的评价。Manhunt最近可谓官非多多,大家一定也知道了前哥星期英国有一位17岁的青少年因为玩了这个游戏突发其想杀人去也。个中原因Stan也不便说清楚,但可以肯定的是,游戏无罪,有罪的只是人本身。

  Stan一直都很欣赏Rockstar的作品,GTA,MAX PAYNE等等都是Stan的最爱,并非是Stan是变态,而是,rockstar不娇娆做作,它将存在于世界最黑暗的东西无情地展露在你面前,或者你不介绍,但这就是现实。Manhunt里面的各人,没有身份,没有地位,没有钱财,没有名字,不知大家看过《搏击会》这部电影没有,他们就是那群人,他们没有上帝,没有信仰,只有身上的武器可以保护自己,或者就是那句:一群人变态,就算我是正常,也会变态。Manhunt的故事,就是在这里诞生。主角没有主宰自己命运的能力,为了生存不惜一切代价,象浮士德一样把灵魂卖给了魔鬼,而魔鬼,难道不是我们自己每个人本身的心吗?当黑暗笼罩我们,我们唯一可以相信的是手中的刀。

  连性命都快没有的人,还要信仰干嘛?

(二)《Michigan》
  ——道德?多少钱一千克?

  游戏简介:本作的标题《密歇根》,指的就是美国的密歇根湖。回忆一下近年来关于该地连续杀人,校园暴力,恐怖袭击的事件报道,大家也不难理解为何它成为了这个恐怖游戏的标题。而在这款游戏中,玩家要扮演的是一位跟随现场新闻的摄影师。浓雾突然笼罩着芝加哥,而以各种惨状被杀死的人也接二连三被发现。为了取得独家报道的第一手材料,玩家将跟随美女报道员流连于血腥味浓重的现场和各种可疑地点,通过摄象机镜头记录下这起恐怖事件的起末,获得独家资料是游戏的目的。在游戏中,玩家时时面临着道德的考验,是要拯救镜头前陷入绝境的人们,还是为了获得材料而见死不救?玩家的抉择决定了剧情的发展,由于分歧众多,游戏里有许多隐藏情节等待着玩家的发掘。

  Michigan相对来说意义并不是那么大,毕竟Stan也想知道元气出《michigan》这个游戏是想要钱还是要人们认识道德的重要性。在日本揭示版上,这款游戏成为了讨论的热点。看了预告的玩家们的普遍感受是:很黑暗,是血与肉与惨叫的风暴。游戏中有许多虐尸,吃人肉的镜头,叫人反胃。不过一些喜欢现实派的玩家却对其期待有加,因为这游戏中的很多情节以现实事件为模版,给人带来一种其他虚构的恐怖游戏所没有的道德冲击。

  相信很多买了Michigan的朋友都是冲着那个“18”买的吧,哈哈,Stan也是……。但说道密西根就不能不提它那个道德。作为一名新闻工作记者,能够拿到独有的新闻是重要,但新闻是不是重要到拿别人的性命来交换呢?密西根很多时候有特殊的情节让你抉择。也许坐在电视机前的我们还远远不能感受心里善与恶的斗争,但是毕竟看着一名角色,虽然也只是一名虚构的角色死去我们也是会难过吗?

  在密西根湖畔,面对着怪物,我们人类是多么弱小,多么不堪一击。你的一举一动,都可以将主播小姐从死亡线上拉回来。但你舍得丢弃那些独家新闻吗?回到现实,你又会不会这样做呢?

  “你,要钱,还是要道德?”
  “道德?多少钱一千克?”

(三)《GTA3:Vice City》
  ——我是流氓我怕谁?

  曾经听人说过不幸人不会是坏人,这个在GTA里面得到了充分的体现。GTA作为今年话题多多的大作,好象什么暴力事件也关乎到它的头上。游戏的设定地点在迈阿密,罪恶在这个漂亮的海滨城市是多么的不相称。我们的主角在努力攀登着黑帮集团的头目,身边死去一些人,身上多了一些钱。游戏里的人都在干着一些不见得人的勾当,而这些勾当都暴露在光天化日之下。这里有一切名车,这里有各种美女,这里有最好用的武器,这里有数不清的帮派。每日每夜都有这样那样的人为这样那样的事为这样那样的东西火拼,在这个城市一切的罪恶行径都那么自然而然。杀与被杀都是一个念头的事。我们在游戏中看到不少黑暗面都是参照现实的,没错,你和我身边都有一个罪恶城市。

  王朔说过:无知者无畏。在这里,TOMMY说:我是流氓我怕谁?

(四)《Silent Hill2》
  ——每人是一个寂静岭

  可算是SH系列的死忠了,由ps时代就开始追,家里唯一的Z版也是SH的:)
  寂静岭2是一只很好的游戏,就像毕加索的画一样,每个人看的角度都不同。一千人的眼里有一千个版本的寂静岭。

  寂静岭2分析了James的情与欲,作为一名普通人,七情六欲总是有的,James在克制自己的过程中出了问题,三年后,与其他有罪之人在寂静岭赎罪。

  Mary死了,Maria是不存在的。当我们失去这样那样的东西时,会不会也会象James一样,给自己虚构一个化身呢?有了Maria,你又能不能把Mary忘记呢?只有二十多岁就已经布满苍老痕迹的James,在寂静岭里寻找他的亡妻Mary,在寂静岭里遇到这样那样的人,似有非无,在最后一次遇到Mary还有Maria的时候再看那封来自天堂的信,原来只是一张白纸,本来也只是一张白纸。

  七宗罪,十戒。
  情欲,克制。

  上帝说,我们所见一切,都是捕风,都是虚空。寂静岭不存在,因为它本虚无,寂静岭又是存在的,它就是我们每个人自己。
  在寂静岭里,我们所见的,不是魔鬼,而是我们自己的心,我们自己的罪恶,我们要时常拷问自己的心。

  你?难道没有自己的寂静岭么?

(五)《MAX PAYNE》
——黑色幽默

  Max变老练了,精明了,更加不怕死了,他不但没有因为前作的事而坐牢,而是回到DEA复职,甚至还是成了纽约街的流氓闻风丧胆,市民严重崇拜的人民英雄(典型的美式个人英雄主义,拉出去批判:)。当然,这一切都是有原因的,而故事就会慢慢交待从上集大楼坠机事件,到新的故事开头这段时间,发生在Max身上的事情。不过Max经历过那种极少人能体会的痛苦之后,已经不在乎什么“英雄”之名了,于是他离开了DEA,重回NYPD当干探。但就是有人要跟NYPD过不去,所以Max再次被卷入另一个案件,不过,Max变老练了,精明了,这次他会以完全不同的方式演绎这个追踪幕后黑手的故事,不是警匪故事,也不是侦探故事,而是一个――爱情故事!(注:DEA是上集中Max一开始工作的,为了暗中调查杀害妻子和女儿的幕后黑手的组织,全名很长,讲了你们也记不住。前作中那个在地铁站被暗杀的,用来诬陷Max杀警罪名的替死鬼Alex;还有在地下停车场被Max干掉的坏警察B.B.,即杀害Alex的真正凶手,都是DEA的成员。而NYPD就要知道了――New York Police Department,不然Max喊“不许动,我是NYPD”时你不知道是什么那就给人笑话了。Remedy果然厉害,我完全猜不到这样的剧情,看来是缺乏爱情思维……)

  这可不是《罗马假日》那样浪漫色彩的爱情故事,而是――从标题上我们可以看到,是一个Film Noir Love Story黑色电影爱情故事。电影是悲剧结局的,因为悲剧往往最能震撼人的心灵虽然故事怎样悲现在还不知,但这次令Max在痛失爱妻后,再次爆发“第二春天”小宇宙的女主角,就是上集中和Max神秘相遇,又神秘失踪的漂亮女杀手Mona Sax。在前作中,Max以为幕后黑手是纽约黑帮老大Punchinello,而Mona和Max一样,也是要剿杀Punchinello,但那是因为Mona是真正的幕后黑手――最后那栋Aesir大厦的那个老女人――的手下,因为Valkyr毒品的事情败露,那个老女人要杀Punchinello灭口才派Mona去的,同时,Mona也要为被Punchinello杀害的姐姐――Punchinello自己的夫人报仇。其实在前作的漫画故事中,我们从眼神就可以看到Max和Mona已经“来过电”了,只是后来在Aesir大厦里Mona为掩护Max中枪受伤后又失踪了,我们都以为她死了,因为到最后也没有再交待。我们觉得前作故事很像好莱坞大电影,但Remedy倒觉得还是缺少了好莱坞大电影里很重要的“感情戏”,而且他们认为,前作有一个处理手法不是太好――就是安排了不少配角的名单,但让他们露面的机会又很少,或者很快就让他们消失或死了。他们担心这样编剧,会使那些配角们不满意戏份过少而罢演,于是决定在续作中继续发掘他们中某些人的演技潜质,Mona就是其中一个,这次她会以什么样的身份与Max邂逅?根据Remedy的说法,也许是利用与反利用,暗杀与反暗杀,情爱中不断经历灵与肉的痛苦,痛苦中不断延续血与火的情爱,令你痛不欲生,但又欲罢不能……呵呵,是夸张了点,不过,剧情与人物刻画在上集中就和Bullet Time一样,是Max Payne引以为荣的强项。另外,我记得的还有那个唯一知情的独眼光头佬,他到底是好人还是坏人呢?还有那个俄罗斯黑帮老大,他在续作中会继续为Max提供军火吗?还有那个幕后黑手,Aesir大厦总裁,当年海湾战争Valkyr药物开发计划的老处女,她会不会有另一个更完美的克隆体呢(Solidus Snake?)呵呵,我还是别乱猜了,一切让Max自己来告诉我们吧。

  前作中有三大故事表现手法:一、过场漫画,给你一种很cool很写实的手法(漫画中人物的画得非常真实传神);二、实时引擎动画,使游戏与剧情紧密衔接;三、游戏进行时的突发事件,使你觉得你在玩游戏的同时,游戏也在玩你。Remedy会将它们继续发扬下去,贯穿Max Payne 2这个爱情故事当中,讲述Max与Mona“心理上”和“生理上”的爱。但是,无论那种表现手法,都不会把“生理”那部分戏份直接表现出来,只会默默暗示,给人一种很黑色的感觉。

  MAX不是一个好警察,MAX也不是一个好男人,他没有一个好命运。
  但是,他知道,什么是他想要,什么,是他不想要的。  
  他会为了一个女杀手杀掉他的上司,然后把自己陷进了无边的追杀之中。到头来才发现,这个女杀手当年就杀掉了自己的妻子……

攻壳TV的轻微研究

2006/09/29 17:23 于 自言自语 0

作者:danver 出处:漫游论坛

  因为SSS播出的关系重新浮出水面,然后在关于攻壳的聊天中屡次被郁闷到。
  为什么会郁闷到呢?举个例子,有人要求解释网络上的情报交换有什么用——好吧,你说解释就解释罢了。说到广泛的情报交换中有可能产生全新的网络生命体是攻壳的基本思想时,提问题的这位说:TV1和TV2我都看得很明白了啊,你们怎么就不肯解释呢?

  容许我晕一下先。

  好吧,我的原则是你要知道什么先自己找资料,实在是力所能及的范围外再求助。这一点jabal同学是贯彻得无比坚决地。但凡我想要什么资料自己懒得查、找他去问的时候,他大多一个白眼、外加一个“Google去”的发言丢过来。但真要到了什么乱七八糟的引用之类的东西,他二话不说地给你查了过来。
  ——你说这人我是该气还是还是该笑呢。

  我仍然觉得讨论攻壳两部的TV的很多人,没有仔细看过这片——说看动画就是为了轻松享受的大可不必加入这个话题,攻壳虽然有花痴的地方,可大部分还是为了让人死几个脑细胞才存在的。证据就是下面我举出两部剧集中很明显的一个小细节,看看注意到了的人有多少?
  我是大概看到SAC第11话,亚成虫之森的时候注意到这个细节的。但是嘛,自己懒得写,就去野良犬の塒(http://www.kyo-kan.net/pukiwiki/)上把人家写好的资料拜借过来编辑一下。该站的主人据说是鸭子导演的私人朋友,对攻壳系列分析极其详尽。我追着他的网站看了两年多,对于他在军事和技术发展的旁征博引佩服至极,当然,对于他的观点也不是完全赞同。所以在翻译了一部分之后,终于还是决定放弃全盘翻译,而借一部分知识介绍的内容过来,来写自己的观后感

  扯远了,来看正题。

  首先把SAC每话的标题,话数后是副标题(别告诉我不知道副标题是什么 = =),日文标题和英文标题:

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2006/09/27 07:10 于 自言自语 0

好久没写。

话说司考结束,地狱般的审计工作又开始了……接二连三的资料、面谈、数据分析、风险设定再到吃喝把我折磨得不成人形。于是,我病倒了,TMD。上班之后身体好像每况愈下,XD,锻炼身体,保卫祖国!工作量的上升带来压力的增大,个人时间的压缩。RAID远离了我……

不过,前段时间那种紧张的备考生活倒也令我感到一丝暇逸。依旧是上班下班加班,依旧是饿肚子堵车,到家总是已经万家灯火,但却不再有那种烦恼,想着啊今天又赶不上了,DKP又没了,那个XXX又要下周才有了;不用想着跑位,刷治疗,建立治疗链,考虑什么精神,什么5秒规则,什么续航,什么药水……让这些都TM见鬼去吧。老子要看书,老子要啃试题!实在累了,想吐了,看动漫,聊Q,让文字在脑中跳跃,慢慢的指挥手指码字。这样子也挺不错的,让我有种回到过去的感觉。嗯,我爱上这种生活了。不过,如今审计工作也快到尾声了,我是不是又回到RAID当中了呢?行动说明了一切,不过,有些东西,已经不经意的改变了,我想。

游戏内外,同样精彩。况且,游戏只是生活的一部分,不是全部,有更多新奇刺激的东西等着你我,对吧。

最后,诅咒那些搞DDoS攻击的SB,弄得我BLOG所在的服务器瘫痪了一周。最后换机房,增加硬件防火墙,就差用机子做群集了。TNND~~~商业竞争就是恶心。

司考第二天

2006/09/18 01:56 于 自言自语 0

地狱仍将继续……国庆,看来要到国庆才有机会休息……OMG……

P.S 这个《鬼公子炎魔》的OVA很赞啊~妖魔,也不过借人类的欲望和身躯来行事而已~OH~喜欢,不知道什么时候出完呢。截图?我懒。剧情介绍?不用了吧,又不是复杂的故事。期待啊期待啊。

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