余音绕梁——魂牵剑梦

2007/08/21 09:34 于 游戏 0

诸事不顺,无心码字……不看片,不打机,不读书……反正不知道在干嘛……

战国•郑•列御寇《列子•汤问》:“昔韩娥东之齐,匮粮,过雍门,鬻歌假食,既去而余音绕梁俪,三日不绝,左右以其人弗去。”

也许正是由于仙剑系列的音乐,才让我对传统丝竹音乐有了浓厚的兴趣,无论是气势恢弘的《喜宴》还是轻松愉快的《清水龙吟》,都让我百听不厌。仙剑系列的音乐,让人回味无穷,每作挑一首随便写写。

仙剑奇侠传•蝶恋

严格来说,仙剑奇侠传一并没有主题音乐,其每一首BGM都堪称经典。可能我本身就学过笛子,所以对笛子演奏的音乐有着莫名的好感。当《蝶恋》开头略带哀愁的笛声传来,就已经彻底征服我了。一开始舒缓平和,渐渐音阶跳动拉大,真的就如蝴蝶飞舞缠绵,依依不舍。

仙剑奇侠传二•余情幽梦

从仙剑二开始,每一作都有一首主题音乐了。《余情幽梦》是北软在大陆版的命名,大宇在台湾版中的命名是《水龙吟》。偷懒一下转载别人的评论了。

最先的缓和的前奏,先把一代的悲哀感提醒给了玩家。前一部分给人很乖巧的感觉,好象是在悲哀中的一些温顺而又不缺乏活泼的音符,比较符合七七和忆如的性格。七七失去了母亲,父亲也不要她,这不能说不是悲哀,而乖巧感正是符合了七七的性格。忆如和七七相同的就是悲哀的命运,亲生母亲的死,养母的半死不活,父亲因繁忙而不能陪伴她,的确是悲哀的,但忆如也是活泼的,她在游戏里也是个搞笑的元素,毕竟她能给一条黄毛的小狗取名叫“小黑”,这样的人的确应该符合活泼。两段主旋律之间有一段间奏,这段间奏给我的最明显的感觉就是神秘,而说到神秘就不得不提苏媚,神秘的身份和神秘的行为,这也是游戏的一个条线。而后一段旋律,给人的感觉则是在悲哀中的大度与游戏的主题宽恕。在那么样的悲哀中,大度一些就会心情就会更舒畅一些。大度的人,小虎应该可以算是,毕竟他为人忠厚老实,肯退让。宽恕是游戏的主题,主题音乐中自然能很明显感受到。

一首主题音乐包含了各个主角的性格还有游戏的主题,并能如此动听,还能让人想起前一代游戏,不能不说这音乐十分优秀。——Jarjar

仙剑奇侠传三•御剑江湖

仙一仙二的那两首曲子都带有淡淡的悲凉,到了仙三的主题音乐,则完全没有这种感觉,《御剑江湖》给人的感觉非常舒畅,很有大气。开头就是悠扬的笛声,拔音很高,后面则更高,如立足船头,笑看两岸重山;又如御剑飞行,俯看芸芸众生。仙三的剧情也证明,悲凉并不是主旋律了。(好吧,让我BS一下长卿,顺便为无法摆脱宿命的女娲一族紫萱姐姐默哀。说实在的,我第一次就是打出紫萱结局,让我郁闷了好一阵子。)

仙剑奇侠传三外传•挥剑问情

仙三外传的主题音乐《挥剑问情》初听起来很活泼,但到了中部,琵琶加入之后就感到有一丝无奈……以其为蓝谱的主题曲《仙剑问情》从发售之日起就传遍网络。可以说,除了剧情之外,BGM是支撑我闯过问路篇的一大功臣。

仙剑奇侠传四•迥梦游仙

仙剑四的《迥梦游仙》在游戏中多次出现,也有不同的版本。笛子,笛子!虽说曲子的主体部分是二胡为主,但一开头的笛子却实实在在的牵引着我的心,或许是对于仙一的怀念吧。二胡低沉而带有拖音的特点,透出的哀愁昭示着故事的进程也是如此么?

P.S. 果然这里要转变成仙剑控的BLOG啊~

一杯子

2007/08/17 23:58 于 游戏 0

今天收到了信用卡的积分礼品~这是巧合么,正好是杯子。

嗯!有奇怪的东西混进去了!幻觉,那是幻觉……我果然是FANS,XD~当初那个仙二豪华版首发,跑了3个电脑城N个正版店,最后花了480大元拿下,真是SB了……仙三的豪华珍藏版更夸张,于是我很理智的没有继续买(啊,你要说我穷,也行……其实我很想要的,现在都炒到1000+了……),仙四豪华版……不知道要炒到多少……应该是不会去败了,出来工作赚钱,才真正知道钱来得不容易啊,尤其是现在没钱的时候!如果让我坐时光机,就回去把当时败仙二豪华版的自己狠狠的训一顿,哈哈……

传完图发现新仙剑没有放进去,算了。没什么事情是尽如人意的,拍照如此,事事如此。

脚上肿了一块,走路都不顺,狠命的搓,还是不见淤血散出来,老妈说,今晚我来,马上见红……阿门~

换个模板却换不了心情

2007/08/16 07:04 于 自言自语 0

回到家,抽空搞了搞模板,就是修改了一下别人的框架,略微换下背景和搞了个LOGO,就已经把我累坏了,细节上还有一些想法,无奈对CSS、配色、HTML还有找素材什么的完全是外行……遂放弃……将就着看吧。

换了模板,却换不了心情,努力向前,希望在前方。

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P.S. 晚上洗完澡,已近12点,家里人都已睡下,走在客厅里冷不防的踢到了摆在地上的矮凳,疼死我了……明天肯定肿起一块。然后想拿杯子喝水,却手滑了一下,打碎了。这可是在北京带回来的啊……不爽中。

向一好友吐糟,其曰:物虽不在,乃记忆尤在,足矣。想想也对,于是睡觉去。

仙四系统小评

2007/08/15 09:07 于 游戏 0

一、游戏引擎

这次仙四使用的引擎是RW的引擎,就是用来开发GTA,EQ等名作的引擎。也许你会说,不是吧,GTA和EQ的画面都比仙四强多了!这个确实。

说来可笑,上软拿到的是一个阉割过的,功能不完整的引擎……至于为什么,也只有大宇和上软能说清楚了。基本上,就是大宇这个母公司不出钱的缘故。所以,仙四的3D画面还能到这个水平,至少没到我实在不能接受的地步,也可见开发人员的用心和引擎本身的强大了。

好了,仙四的3D画面确实很一般,这是我最后的评价。

二、战斗系统

仙四的战斗系统比仙三(包括外传,下同)改变了不少,去掉了仙三的合击,去掉了阵型设置,去掉了攻击跑动距离和仙术发动时间,也没有了同时行动的概念。可以说,简化了不少。但是平衡性做得不够,所以比较缺乏战斗的乐趣,也就是你打得可能不够爽。

(一)仙术系统

1、仙术分为五灵(水、火、雷、风、土),从左到右依次相克。仙术学习抛弃了仙三的熟练度设置,让人欢喜。改为了投入升级点数学习不同系列的仙术。每升一击获得1个仙术点,每个系列的仙术大概41点可以点满,人物等级上限99,也就是除非你作弊,否则最多学满两个系列。人物属性没有加点,随等级提升而提高。其中“灵”增加所有五灵仙术的攻击力,但是不影响魔防。如果提升五灵属性,则增加相应属性的仙术威力及对应仙术的防御力,但同时相克属性的仙术防御力会下降。这样就陷入一个两难的境地,游戏中的怪仙术种类繁多……而且没有了仙三双属性仙术的设定,攻击类仙术的作用大为削弱。

2、由于怪物属性的多样性,仙术基本不成为攻击的主力。另一个原因是因为MP设定实在太少了,主角HP过7000的时候,MP只有300……而一个终极仙术就耗蓝100……四个主角之中,只有柳梦璃的MP相对多,在66级的时候,配合装备加成,接近700。仙术最大的作用不是攻击,而是恢复HP和改变敌我状态(如提升攻击降低防御等等)。

(二)物理攻击及技能攻击
1、到了后期,物理攻击成为主要攻击技能,即使那些标榜着物理免疫的怪,也是可以砍的(也可能是我练级狂的缘故,物理免疫照样破防?)。最后的BOSS战我也是放一下最终技能,然后就猛砍到死。

2、技能非常实用!而且确实威力强大,最终JN经常能瞬间扭转局势,所以我经常保持自己怒气是满的。

(三)战斗等级评价

每次战斗结束,都有一个战斗等级评价,从四等到特等5级。越往上,经验和金钱获得越多,得到的奖励越好。战斗等级和战斗回合数、战斗方式、怪物数量、怪物等级挂钩。但是做得一般,想获得特等就是一个字:磨。回合数多了,自然特等评价就来了。希望在后作能有改进。

(四)战斗策略性

由于没有了阵型的设定,没有了仙术发动的设定,使得半回合制的即时战斗少了很多可玩性。看个人喜欢了,我是觉得仙三的那种,考虑因素太多,使得战斗难度太大,而仙四的又过于简单了。

三、物品系统
(一)药品**

1、药品的使用非常频繁。还好仙剑4里面药品掉落得足够多,又可以买食物恢复。食物的设定和ED6的大盘食物设定相似,非战斗状态下使用。所以平时见到食物就买吧,药品留在战斗时再嗑。

2、攻击类物品完全是垃圾,至少我一次都没用过,直接扔商店。

3、辅助类物品。还算平衡,不至出现攻击类物品扔商店的状况。

(二)装备和制造系统

1、仙四引入了武器、防具锻造系统、锻冶系统和注灵系统。可以理解为制造装备、为装备增加属性以及付魔三种功能。锻造出来的装备绝对比商店卖的要好得多。也正因为制造系统的出色,商店卖的装备彻底沦为鸡肋。另外,怪物是不掉装备的。

2、锻冶和注灵很新鲜,能提升装备的能力,而且武器注灵之后,会看到不同的效果,值得尝试。

3、装备的锻造、锻冶、注灵等需要用到矿石、裁缝物品和怪物掉落的东西,所以,平时就注意挖矿吧,注意多打怪物收集材料,多拿点特等评价吧。

四、末

总体上来说,仙四的系统设定还是较为令人满意,但是平衡性上有待进一步改善。我还是那句话了,“双剑”系列是我的一个情结,系统都归于其次,只要不影响我享受故事,估计都能接受。不过,能让我如此的,也就仅限“双剑”系列了吧。整理截图的时候发现,我居然截了850MB的图……汗~

十二年后再铸剑——迴梦游仙

2007/08/14 00:24 于 游戏 0

如果你介意剧透,就请玩过游戏再来吧,呵呵~我也是忍了好久,直到把游戏打通,才去看那些攻略,剧透之类的……

迴梦

2005年的时候,曾以“十年一剑情如梦,再向苍天问仙踪”为题写过一篇关于仙剑的酸文,2年之后挖出来再看看,心境已然不同,当时文中所提到的,想起的一些朋友,仍保有联系的,恐怕5个手指就能数完。

十二年

2007年8月1日,《仙剑奇侠传四》简体中文版上市,首周就取得不俗的销售量。但是,玩家的抱怨也充斥了各大游戏论坛,大多数的抱怨集中在游戏盘质量,SF加密系统和网络验证服务器上。“仙四卡机版”的“霉誉”四处游走。不久,官方放出1.1版补丁,基本上解决游戏卡机问题,越来越多的人开始回归到享受游戏上来。

游仙

画面:
N句话点评:终于不是Q版了!3D的游戏画面确实很一般,但也没到实在不能接受的程度,可能我要求比较低?动画质量良莠不齐,明显OP和ED动画非常用心,中间有几个就不行了,差太远了……

音乐:

一句话点评:切情切景,身临其境,如入梦境。

系统:

战斗系统创意不够:不知道大家野外是否有切换人物真正用到地图JN,就是捕兽夹、寻宝、迷香、矿工……好吧,只要柳MM在我基本上都是用她:P即时战斗的方式比仙3和问路篇稍有改进,简化了一些,不再考虑跑动距离,也没有了仙术释放时间……想起仙3和问路篇一剑砍过去,晕,怪也正好跑过来,于是双方擦肩而过,相见恨晚……想加个血,发现,被打断了,ORZ……仙术也终于抛弃了明显就是骗钱骗时间的熟练度,改为加点学习。首次加入的战斗等级评价系统,如果后作继续使用,希望能加以完善。

生产系统很实用:制造、特效、付魔!商店的武器和防具以及野外宝箱所得彻底的沦为了摆设……

商业系统比较渣:参上。食物是个好东西,不过作用不明显。

剧情设置:主线一直到底,支线很有特色,委托沦为鸡肋……

再铸剑——人物及感想:

云天河:

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天河·琢磨

匣浅难羁宝剑峰
玉藏石中也玲珑
初试清啼长天破
云光凝碧远岚平

山顶洞人,咳咳,山顶野人。未染尘世,一根筋。用一个字来概括:傻;用两个字来概括:可爱;用三个字来概括:招人恨;用四个字来概括:欲罢不能;用五个字来概括:傻人有傻福;用六个字来概括:(被踢飞)……

自幼便得爹真传:为人正直,开心就好。正是那种正直得不知变通,一根筋,死磕到底的性格和让人又好笑又好气的行为,才让诸多人羡慕不已吧。大家都在他身上找到一些可能早已失去的东西——天真、可爱、开怀。听起来是不是像小孩子?对,就是一个孩子。

孩子终会长大,难能可贵的是长大的孩子仍然保有一颗赤子之心。天河的那句“我命由我,不由天!”真是帅呆了。

天河体质天生异禀,体内阴阳两气相聚而不相冲,更得衔烛之龙施以神龙之息并获句芒赏识取得后羿神弓。双目失明也许仅仅是表面上看到的代价,莫非他已跳出三界之外,不在五行之中(喂喂,你以为你在说石猴孙悟空啊!)?天河最后是成仙还是半人半仙或者什么都不是,这些都不重要了。他终于遵守了和菱纱的约定,在青峦峰上生活,陪伴她到最后。他也遵守了和梦璃的那个诺言,在青峦峰上一直等着……

韩菱纱:

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菱纱·翩翩
执手看歌敲金钗
笑语落珠明眸睐
忽然蝴蝶春风满
焉教冷镜瘦朱颜

盗墓世家,身怀绝技。热情但不刁蛮,善良但不愚钝。属于那种为朋友两肋插刀,为爱人付出一切,但绝不迷失自我的好女孩。颇有侠客之风,不愧是行走江湖多年的人啊。从初相识天河到渐渐渐渐爱上这个山顶野人,到最后与天河相守直至百年,虽然由于盗墓的缘故背负着折寿短命的宿命,但依然乐观。相信从她之后,盗墓世家韩氏一族将会慢慢的摆脱这受诅咒的因果轮回宿命吧。在能够御剑飞仙地图全开的时候,我回到了青峦峰,当水滴说“当初菱纱并没有躲开那一剑。”就该想到,菱纱命不久已……不管她与天河相聚的时光有多少(估计不长,连孩子都没留下?),相信也是她一生之中最为幸福的一段日子吧。

柳梦璃:

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梦璃·离歌

谁言别后终无悔
寒月清宵绮梦回
深知身在情常在
前尘不共彩云飞

幻瞑界少主,婵幽之女(就是片头那个非常厉害,非常有形的姐姐,哈~)。当年琼华派和妖界争斗之时,被云天青所救,托付给寿阳一户人家收养。这种自小就出身非常的人物,一生都摆脱不了“责任”二字。自小养在深闺,相遇云天青后人云天河,后来再上琼华派……一切都似乎是造化弄人。幸得天河、菱纱、紫英几位朋友相助,才能度过灭族危机。身系重任,也只能与几位朋友相隔两世,生离痛于死别。从李逍遥到王小虎,再到景天、南宫煌直至现在的云天河,想来仙剑系列一直都是人妖殊途啊……

她对救命恩人云天青怀有莫大的感激,想想她“云叔、云叔”的喊着,凡是云叔说的都是正确的,有道理的(两个凡是?)。云天河是第一个让她真心笑的人,第一个她除了云天青和“柳波波”外特别关心的男人,第一个她近距离相处并且经历诸多磨难的人,又同样的单纯天真,而且天河和她“人妖无别,生灵平等”的观念非常相似……从一开始的好感,慢慢的到后来的倾心,爱上天河,也是情理中事了。在要重返妖界时感情的暴发到最后离别在即的真情流露……

正式成为妖界主人,百年之后,她回到了那个和天河约定的地方,见到了挚友紫英,见到了菱纱的墓……终于见到了那个梦里不断出现的身影……见到了那个久违了的笑容……

梦璃会留下么?百年之前不会,现在,恐怕也不会……

慕容紫英:

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紫英·明光

瞳凝秋水剑流星
裁诗为骨玉为神
翩翩白衣云端容
生死为谁一掷轻

自幼体弱,被父母送去琼华派修炼,希望能健康成长,至双亲死去再未见父母一面。资质奇佳,得宗炼赏识授之以技。为人正直,表面严厉内心柔和,用菱纱的话说“刀子嘴豆腐心”。自从和天河一行人相遇之后,便经历诸多坎坷。云天青那句“今世为人,来世作妖”,更是大为动摇了他十几年来修仙问道的根本追求。想想他一开始杀尽槐妖,到后来的协助妖界抵御琼华派的入侵,期间转变何其之大。

琼华派飞仙一事之后,想必他遵照了前任掌门夙瑶之命,以光复琼华派为己任,也修炼到一定境界了,百年之后的“童颜鹤发”更显英姿。想必这百年以来,他一边处理门墙事务,一边照顾天河菱纱,一定有很多故事……

紫英的个人感情线在这一作并不明朗,果然,会是仙四外传的题材么?

玄霄、夙玉、天青:

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夙玉对玄霄感到失望,遂带上望舒剑并拉上了想法一致(双剑飞仙一事并非正途)的云天青逃离琼华派。失去羲和剑的调和,遭受望舒寒气的不断侵蚀,终于在产下天河之后便撒手归西……天青一直都对夙玉心无旁骛,一起逃离琼华派之后更是为抑制望舒剑对夙玉的寒气反噬费尽心机,也因此受到望舒剑的寒气影响,在夙玉之后没有几年便也死去。夙玉虽然至死仍一直爱着玄霄,但也不是一个寡情薄恨之人,不会对一直陪伴在自己身边,照顾自己,甘心为自己冒生命之险的天青无动于衷。夙玉不愿留下牌位,死后便马上投胎转世,看来生前的种种苦难,对她影响很深。因果轮回,尘世不断,她即使投胎转世,也会有数不清道不尽的各种因缘继续牵绊着她吧。倒是天青,他果真要一直在地府等着玄霄么?

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玄霄·永劫
峰壑辗转日月追
谁闭尘关不得归
长欲挥剑断逝水
却尽青春铸劫灰

玄霄被爱人和自己的兄弟背叛,又被同门视为怪物,遭到冰封……“天河,你能了解吗?凝冰诀与三寒器,最终还是抵不过人从空虚中生出的欲望……”或者,他只是一直在寻找自己的价值,以前是遵师命,并与自己所爱的女人一同成就双剑飞仙……;19年之后呢?当他发现,夙玉已逝,琼华已败,妖主已衰……又还有些什么,还值得自己为之倾力?还是,在望舒剑,在那个一同修仙,一同赏花,一同观星的女子离开他的那一刻起,他早已丧失心性了吧。“吾宁成魔!”,飞仙失败之后,他又找了自己另外所要实现的价值,羲和剑依然追随他。看来,故事还会继续……

他们三个,都只是修炼飞仙事件的牺牲品。

其他:
还有很多人物,都是让人印象深刻的。夙瑶、青阳、重天、怀朔、璇玑、夙莘、欧阳明珠、景阳、柳波波、歌姬、五毒兽、魔剑、夏元辰、莲宝、婵幽……

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全剧终。