Do You Love Me?

@Venusxx

June 28th 2005 / 自言自语

第五周

还好吗

P.S 妈的又是不得少于6个字符◎!#!◎¥……※¥×※(IT

June 27th 2005 / 自言自语

相册出问题了

天啊~一堆照片没了~

格格要走了,公司又少了一个美女

No fool is a fool always, every one sometimes.

June 21st 2005 / 自言自语

迷迭香是為了幫助回憶,親愛的,請您牢記

[img]http://images13.51.com/9/a/35/7e/yaxian333/9647f08ad70f83b7d90cbd40238bd722.jpg[/img]

迷迭香原產於地中海沿岸,它的英文名字是由兩個拉丁文〈ros和marinus〉演變來的,意指「海之朝露」。

莎士比亞在其劇著中寫著:「迷迭香是為了幫助回憶,親愛的,請您牢記。」

June 19th 2005 / 自言自语

第三周

对不起,内容不能小于6个字符@!#@$#%^&^(*&)

『睡吧』

June 18th 2005 / 自言自语

为什么女人不玩游戏

[b][p align=center]生物学和游戏

为什么女人不爱游戏[/p][/b]
[p align=left]Philippe O'Connor
wavow 译[/p]

为什么女人看起来不太爱玩游戏呢?本文将试图从生物学角度加以解释。

[b]女孩子们在哪儿?[/b]
  
  我欠游戏很大一份情,尤其是从我12岁认认真真地玩游戏开始。从游戏中,我发展了各项能力,包括:领导力、问题解决能力、信心、分析能力、人际交往能力、写作能力、团队构建能力、战术战略制定能力、组织能力以及各种天赋条件允许我获得的重要知识。我也从游戏中体验到了大量的愉悦、成百上千小时的快乐、同朋友真心的交往、值得纪念的情感,等等。在游戏中,我要面对各类谜题险境,并设法解决,这种经验的获得除了游戏之外别无其他途径。我说的不止是电脑游戏,还包括其他各类游戏:桌面RPG、街机、生存游戏(真人仿真枪游戏),这些游戏年复一年的,总能给我带来如此多的乐趣,但同时也给我带来了一个百思不得其解的疑问:女孩子们似乎并不像我这样热爱游戏。当然,我遇到过非常多的女性游戏玩家,但她们似乎是极少数,属于整体女性人群中的边缘人,同时还被认为是“与众不同的”。现在我已跨入游戏业,成为了一名专业的游戏人。这一问题使我不得不常常加以考虑:为何占人口总数一半的女性,对游戏的感冒程度远远不及男性?我发现这是不公平的,但很明显,她们拒绝游戏很大程度上是因为对此漠不关心,甚至于是厌恶。这一点对我打击很大,它让我开始怀疑游戏本身,无论如何,这都是我不得不面对的现实。

  我最近在某女性玩家刊物上看到了一篇文章,作者是Vangie Beal。“Aurora”(她在游戏业内的称呼)对为何女性大体上同游戏绝缘做出了一番解释,该文在女性玩家圈中引发了一场激烈争论,我为此访问了各类女性游戏站点。对于争论各方的主要论题,Aurora都做出了解答,这些解答指出了性别的社会性、文化性、生理特点甚至是化学组成均不同,而这便是问题的答案所在。简而言之,动机(reason)VS行动(action),男人倾向于行动,而女人倾向于动机,大多数游戏都是动作游戏(action game),所以更多的男人玩游戏。

  另一些争论的焦点问题,Aurora重复回答道:性别歧视!女性游戏开发者的缺乏、游戏中千篇一律的女性形象、各类在线交流环境中的男性至上主义,等等等等。女性被隔绝在游戏之外的原因有多种多样,但归根到底是一项:男人支配了游戏业!但,我认为这些只是女性对游戏不感兴趣的结果,而不是原因。

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